DESIGN LINEAGEデザイン表現史RESEARCH EDITION
PRIMARY SOURCES / WORKS

作品・制作の例4件を紹介しています。実作品画像1点、参照・関連画像0点。画像の収集は継続中です。

技法・制作方法

ピクセルアート

Pixel art

時期
掲載例:2021–2023年
地域
複数の国・地域

ピクセルアート

小さな四角を並べて、人や町を描きます。ピクセルは、デジタル画像をつくる小さな点です。ピクセルアートでは、一つひとつの点やその集まりを意識して形をつくります。

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256×256ピクセルのシートに、人物、骨格、武器、宝石、扉、草地、岩、樹木、床、壁、炎などの小さなピクセル画像が並ぶ。

多用途の255タイル・ピクセルアート素材集

wareya(作者名表記) / 2023年6月22日公開

2023年公開の独立した作者によるゲーム制作素材の例です。歴史的な代表作や、ケニーの素材集の画像として扱うものではありません。

小さな升目で、形を区別する。

人物や剣、宝石の輪郭は少数の画素の段差で形作られています。実際の画像を整数倍率で拡大すると、その選び方が見えます。

一枚のシートに、部品を集める。

上部には人物や道具、下には草地、岩、壁などが並びます。完成したゲーム画面ではなく、画面を組むための素材シートです。

wareya, Versatile 255-Tile Pixel Art Pack, v2, published 22 June 2023. Source: OpenGameArt.org. CC0 1.0.

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画像の記録と、利用条件

CC0 1.0 Universal

作者wareyaが独自に制作した素材として公開し、CC0を指定しています。

配布PNG自体が制作素材で、作者のCC0指定に基づき掲載しています。

元の256×256ピクセルのPNGを変更せず、原寸以内で表示しています。

CC0は第三者の権利をなくすものではなく、作者の推薦や保証を意味しません。

画像の利用条件 ↗

作品・制作の例を見比べる。

01

ワンビット・プラットフォーマー・パック

実在する作品・制作物(個別の分野は domain を参照)

16×16の小さな部品で場面を組み立てる例です。

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原題:1-Bit Platformer Pack

ケニー(Kenney) / 2021 / ゲーム用画像素材集

日本語の見出しは読みやすさのための呼び名・説明名です。原題は記録欄に示しています。

公式ページでCC0を確認。画像ファイルの取得と実物確認は未完了です。

02

タイニー・ダンジョン――小さな地下世界の素材

実在する作品・制作物(個別の分野は domain を参照)

16×16の部品で地下の場面を描きます。

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原題:Tiny Dungeon

ケニー(Kenney) / 2022 / ゲーム用画像素材集

日本語の見出しは読みやすさのための呼び名・説明名です。原題は記録欄に示しています。

公式ページでCC0を確認。画像ファイルの取得と実物確認は未完了です。

03

タイニー・タウン――小さな町の素材

実在する作品・制作物(個別の分野は domain を参照)

建物や町を小さな部品に分ける例です。

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原題:Tiny Town

ケニー(Kenney) / 2023 / ゲーム用画像素材集

日本語の見出しは読みやすさのための呼び名・説明名です。原題は記録欄に示しています。

公式ページでCC0を確認。画像ファイルの取得と実物確認は未完了です。

04

多用途の255タイル・ピクセルアート素材集

現代の制作素材の例(歴史的代表作とは別)

人物、道具、地形を、小さな画素の部品に分けたシートです。

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原題:Versatile 255-Tile Pixel Art Pack

wareya(作者名表記) / 2023年6月22日公開、v2 / ゲーム用画像素材集

作者が試作向けに公開した独立した素材例です。ケニーの3素材の代わりに同じ作品として掲載するものではありません。

人物や道具、地形を16×16ピクセルの小さな部品で描き分ける実制作素材です。完成したゲームの画面ではなく、画面を組み立てるための部品を集めたシートです。

もう少し知る:背景と、つながり

どんな背景で生まれた?

ここでは、ゲームづくりに使えるケニーの三つの素材集と、別の作者wareyaが公開した素材シートを紹介します。古いゲームだけの表現ではなく、今の機械でも、限られた形で何を伝えるかを楽しめます。

よく見るための手がかり

色

色数が少ないと、隣り合う色の違いが大切になります。すべての作品が同じ色数とは限りません。

文字

小さな文字は、点をどこに置くかで読みやすさが変わります。

形・素材

斜めの線は階段状になります。大きくぼかすと、その工夫が見えなくなります。

どこに、どう置く?

小さな部品を組み合わせるタイル式では、隣の部品とつながる形も考えます。

ほかの表現との、つながり

単に低解像度の写真にすることとは違います。どの点を残し、どこを空けるかという設計が重要です。

いま、考えてみること

紹介する四つの素材は、それぞれCC0で公開されています。ただし、他のゲームのキャラクターまで自由に使えるという意味ではありません。掲載画像はwareyaの素材だけで、ケニーの三つの素材の画像は未掲載です。

調べた資料

  1. ケニー(Kenney)公式素材配布サイト ↗
  2. ケニー(Kenney)公式素材配布サイト ↗
  3. ケニー(Kenney)公式素材配布サイト ↗
  4. オープンゲームアート(作者の公開ページ) — 多用途の255タイル・ピクセルアート素材集 ↗

二人の制作者による近年の制作素材の例です。ピクセルアートの発祥やゲーム史全体の代表ではありません。

作品・制作の例4件を紹介しています。実作品画像1点、参照・関連画像0点。画像の収集は継続中です。