本文試作・代表作の個別監査中 / 画像未収録 · 2026-10-31
Googleが公開するデザインシステム(初期M1を中心に)
マテリアル・デザイン
Material Design
- 年代
- 2014年発表/本稿は初期M1資料を中心に扱う
- 地域
- 米国のGoogle発、複数プラットフォームへ展開
押したら動く。その動きで、伝える。
スマートフォンの画面で、ボタンを押すと、別の画面が開きます。
どこを押したか、何が変わったかが分かると、次の操作もしやすくなります。
マテリアル・デザインは、Googleが考えた、こうした画面づくりの決まりです。
色や文字だけでなく、影や、画面が切り替わるときの動きも使います。
- 実際の画面を見るなら、押せるボタンはどう目立たせていますか。
- 画面が切り替わるとき、何がどこへ動いたか追えますか。
02 — REPRESENTATIVE WORKS この動きを知るために選んだ作品
作品から、もっと知る。
作品の知名度や画像の入手しやすさだけで選びません。紹介したい作品と、調べて分かったことをまとめました。画像を載せられるかどうかは、別に確かめています。画像の利用許諾を確認できていないものは掲載していません。
M1の空間の考え方、部品の操作、2015年の製品での採用、2022年の後継版という4つの役割を分けました。最後のGmailは、初期M1の代表ではありません。版による変化を見るための比較例です。実画像や操作の動画はまだ取得していません。動きや細部を実際に見て評価する作業も、完了していません。
01M1 — Elevation and shadows:面の高さと影
影で、手前と奥を伝える。
画面の中の面が、どちらが手前にあるかを、影で知らせます。
重なり方や、操作したときの変化も、使う人への手がかりになります。
作品の所蔵元・解説ページで見る ↗原作品:著作物・製品画面の個別の再利用条件を要確認 / 複製:当該図版・スクリーンショットの再利用条件は未確定
商用利用:未確認・画像掲載不可 / 画像採用:未採用
作品の記録と、詳しい説明
設計指針・空間モデル
Google / M1アーカイブ(2014年発表後の更新を含む)
面が手前か奥かを、影で伝えるための具体的な指針です。重なりや操作中の変化を見ると、飾りを減らすだけのフラットデザインとの違いがわかります。
基準となる高さと、入力に応じて変わる高さを区別します。保存された文書の図を、2014年の発表当日の図と断定しません。公式の図版は、まだ取得できていません。
02作品の内容を説明する見出し
画面の主な操作をする丸いボタン
原題:M1 — Floating action button:主要操作の部品
主な操作を、丸いボタンに。
その画面の主な操作をするための、丸いボタンです。
丸い飾りを置くのではなく、何ができるボタンかを考えて使います。
作品の所蔵元・解説ページで見る ↗原作品:著作物・製品画面の個別の再利用条件を要確認 / 複製:当該図版・スクリーンショットの再利用条件は未確定
商用利用:未確認・画像掲載不可 / 画像採用:未採用
作品の記録と、詳しい説明
コンポーネント・操作の優先順位
Google / M1アーカイブ(個別改訂日未確認)
丸いアイコンボタンを、主な操作と結びつける例です。形だけでなく、その部品が画面の中で何をするかも設計しています。
M1は通常、一つの画面に一個を勧めています。ただし、同じくらい重要な操作がある場合の例外も示しています。すべての画面に必須の部品ではありません。掲載例の実際の画像と動作は未確認です。
03作品の内容を説明する見出し
作成する操作や、指でふれたときの反応を変えたアプリの例
原題:Hangouts 4.0 for Android — 2015年の更新
新しくつくる操作を、分かりやすく。
2015年に変わったHangoutsの例です。
新しく内容をつくる操作や、指でふれたときの反応、作業の切り替わりを見ます。
作品の所蔵元・解説ページで見る ↗原作品:著作物・製品画面の個別の再利用条件を要確認 / 複製:当該図版・スクリーンショットの再利用条件は未確定
商用利用:未確認・画像掲載不可 / 画像採用:未採用
作品の記録と、詳しい説明
アプリ・初期Materialの適用例
Google / 2015年8月10日発表
公式発表が、Materialを採用したと明記する製品例です。新しいCompose(作成)操作、タッチしたときの反応、作業間の切り替えを見ます。一つの部品と、アプリ全体の関係を考えます。
4.0はHangoutsアプリの版で、Android OSの版ではありません。確認したのは、本文に書かれた設計の説明です。実際に画面を操作したり、アニメーションを見たりして評価したものではありません。
04作品の内容を説明する見出し
メール、チャット、会議を切り替えるアプリの例
原題:Gmail — Material Design 3による統合ビュー
メール、チャット、会議を切り替える。
後の版であるMaterial Design 3を使ったGmailの例です。
同じ名前の決まりでも、初めの版から使い方や形が変わっています。
作品の所蔵元・解説ページで見る ↗原作品:著作物・製品画面の個別の再利用条件を要確認 / 複製:当該図版・スクリーンショットの再利用条件は未確定
商用利用:未確認・画像掲載不可 / 画像採用:未採用
作品の記録と、詳しい説明
アプリ・デザインシステムの改訂
Google / 2022年7月27日発表(後続版の比較例)
後に登場したMaterial 3を採用した例です。メール、チャット、会議などを切り替える情報のまとめ方を比べます。初期のM1の形を、そのまま固定して引き継ぐわけではないとわかります。
2014年の初版ではなく、2022年に実装された例です。現在のGmailの仕様や、提供されている状態を示すものではありません。図版の再利用の許可と、実際の画像の確認は未完了です。
もう少し知る:時代や、つくり方の話
どんな時代に、何をつくった?
画面のどこを押せるのか、押すと何が変わるのか。Material Design(マテリアル・デザイン)は、それを伝えるための設計の仕組みです。色や影だけでなく、面の重なり、文字の目立たせ方、操作への反応、画面の切り替わりを結び付けます。丸いボタンを置くだけでは、その仕組みは伝わりません。
Googleは2014年6月25日のI/Oで、さまざまな端末に共通して使う最初の指針を、プレビュー(正式公開前に紹介する版)として発表しました。Android Lのプレビューに取り入れたことや、Webへの展開も紹介されています。後に更新されたM1アーカイブ(初期版の資料集)の図が、すべて発表当日の画面を示しているわけではありません。
01 — LOOKING CLOSELY 識別は、個別作品との照合から。
以下は観察のための問いです。すべての作品に共通する固定ルールや、未取得画像の実見結果ではありません。
COLOR色と、使った材料
決まった一つの配色を探すのではなく、アプリの色が、情報の重要さをどう伝えるかを考えます。2014年の発表でも、アプリ独自の色の組合せを使える仕組みとして説明されています。
TYPE文字をどう見せる?
文字の大きさ、間隔、置き方が、読む順番をどう作るかを見ます。特定の書体を使っているだけで、Material Designだとは決められません。
FORMどんな形で、どうつくる?
面の前後関係と、操作するための部品の形を、一緒に見ます。FAB(Floating Action Button)は、画面の主な操作を担う円形のボタンです。どの画面にも必ず置く飾りではありません。
COMPOSITIONどこに、どう置く?
重なった面が何を覆うか、入力にどう反応するかを観察します。画面の切り替え前後で、位置の関係がどう保たれるかも見ましょう。止まった画像だけでは、動きの説明はできません。
COMPARE
似ているところ、違うところ。
Flat design(フラットデザイン)は、表現の傾向を指す呼び名です。一方、Material Designは、名前の付いた設計の仕組みです。どちらも簡潔な図形を使いますが、Material Designは奥行き・影・動きをはっきり使います。「紙」をたとえにしていても、本物の紙の手触りまで画面に描き込むという意味ではありません。
項目を横に並べる ↗READ TODAY
現代作品を読むための比較視点
2022年のGmail公式発表には、Material Design 3を取り入れたことが明記されています。初期のM1と後の版を比べると、名前は続いても、決まりや製品の組み立て方が変わると分かります。ここで紹介するM1の数値や影のルールを、2022年版や現在の全製品に、そのまま当てはめないようにします。