マイクロイメージ
実在する作品・制作物(個別の分野は domain を参照)
簡単なルールと動きから複雑な描画を生む例です。
作品・資料の出典を見る ↗作品・資料の記録を読む
原題:MicroImage
ケイシー・リース / 2001年開始のシリーズ / ソフトウェア作品
日本語の見出しは読みやすさのための呼び名・説明名です。原題は記録欄に示しています。
画像の転載条件は未確認。出典の公開は転載許諾ではありません。
デザイン表現史RESEARCH EDITION作品・制作の例3件を紹介しています。実作品画像0点、参照・関連画像0点。画像の収集は継続中です。
技法・制作方法
Generative design
一つずつ形を描く代わりに、形を生むルールをつくります。線の動きや部品のつながりを決めると、コンピューターが多くの形を生み出します。これがジェネラティブ・デザインの考え方です。
実作品の画像は、まだ掲載していません。下の出典リンクから作品を確かめられます。参照図や説明図は、実作品の画像とは別に数えます。
実在する作品・制作物(個別の分野は domain を参照)
簡単なルールと動きから複雑な描画を生む例です。
作品・資料の出典を見る ↗原題:MicroImage
ケイシー・リース / 2001年開始のシリーズ / ソフトウェア作品
日本語の見出しは読みやすさのための呼び名・説明名です。原題は記録欄に示しています。
画像の転載条件は未確認。出典の公開は転載許諾ではありません。
実在する作品・制作物(個別の分野は domain を参照)
文章で示す手順と、それを動かすソフトウェアを区別します。
作品・資料の出典を見る ↗原題:Process
ケイシー・リース / 2004年開始のシリーズ / ソフトウェア・描画
日本語の見出しは読みやすさのための呼び名・説明名です。原題は記録欄に示しています。
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実在する作品・制作物(個別の分野は domain を参照)
軽さや強さなどの条件を使って形を探す例です。量産導入済みとは断定しません。
作品・資料の出典を見る ↗原題:Bionic Partition
エアバス、オートデスク、エーピーワークス、ザ・リビング / 2015年発表 / 航空機内の仕切りの試作
日本語の見出しは読みやすさのための呼び名・説明名です。原題は記録欄に示しています。
画像の転載条件は未確認。出典の公開は転載許諾ではありません。
美術では変化を楽しむルール、工業では重さや強さを確かめる条件が使われます。同じ言葉でも、目的と評価の方法は違います。生成AIだけを指す言葉ではありません。
色を決めるルールと、結果として現れた配色を分けて見ます。
文字もルールで配置できますが、文字を使わない作品もあります。
一枚の結果だけでなく、同じ仕組みが生む変化を比べます。
何を固定し、何を変えられるようにしたかを調べます。
パラメトリック・デザインは、寸法や数値の関係を組み立てる方法です。両方を同時に使うこともあり、完全に別々の分類ではありません。
作者の仕事は消えません。ルール、入力、選び方、公開する結果を決めることも制作です。
ソフトウェア美術二シリーズと工業試作一例です。シリーズの開始年と個々の画像の制作年は別です。
作品・制作の例3件を紹介しています。実作品画像0点、参照・関連画像0点。画像の収集は継続中です。